3ds MAX巧用粒子流制作创意草雕动物
15.为了给叶子增加随机性,我们将"事件002"中的粒子对象替换为其它叶片.
16.再单击"位置对象"中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和"事件001"中叶片位置区分开了.
17."事件003"也和"事件002"一样修改完成,效果就差不多啦~
18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)
19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧。
15.为了给叶子增加随机性,我们将"事件002"中的粒子对象替换为其它叶片.
16.再单击"位置对象"中的新建,将种子随机一次,这样叶片的位置就和"事件001"中叶片位置区分开了.
17."事件003"也和"事件002"一样修改完成,效果就差不多啦~
18.如果还是觉得叶片太少可以增加三个事件的出生数量来增加叶片.(请不要太过猛烈)
19.隐藏掉单独的叶片渲染出图吧。