使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法

第九步

然后按照下图添加这些线管。(图09)

3ds Max制作一个科幻的太空场景,PS教程,

图09

第十步

好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

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图10

第十一步

现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

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图11

第十二步

停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

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图12

第十三步

选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

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图13

第十四步

设置scatter参数。(图14)

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图14

第十五步

到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

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图15

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图16