3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果

最近很多朋友在讨论室外建筑究竟是怎么渲染的,哪种效果好。现在渲染器也越来越强大了,方法也越来越多,都可以达到理想的效果,编写此方法,是为了让初学者了解打光的原理,光的组成部分,从而在根源上让大家认识了解灯光。

<a href=/design/3dmax/ target=_blank class=infotextkey>3Dmax</a>给室外建筑楼房单体渲染效果,PS<a href=/photoshop/ target=_blank class=infotextkey>教程</a>,

首先,我们需要准备一个多层建筑的单体模型,调整位置,受光面和背光面。(这个在我们网站上可以找到很多)

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果,PS教程,

接下来制作一个球天。在顶视图建一个球体,转化为可编辑多边形,进入面层级,翻转法线,将下部面删除,通过缩放工具适当缩小顶面弧度,右键-对象属性-接收、投射阴影取消,勾选背面消隐。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果,PS教程,

给球天附上材质,并在摄像机视角进行旋转,调整合适的天空背景。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果,PS教程,

接下来进行环境光设置。在顶视图打一盏目标聚光灯,选择轴心-自身轴,拾取灯光目标作为轴心。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果,PS教程,

通过阵列命令,将其旋转复制8展,将灯头拉高一定高度。

3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果,PS教程,