离我们近的细节是必须要表现好的,继续深化。同时加了后轮的厚度,不太正确,没关系,但凡没有加入太多细节的部分都好说。

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保险杠中用到了一个叫智能滤镜的东西,其实一点也不复杂,但是可以做到操作可逆。

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前保险杠是要杀了我吗?好复杂!最棒的质感就是那个不锈钢。我大部分的不锈钢细节采用的是:黑色阴影是用钢笔画的,为的是后期方便修改。灰色阴影是用内阴影和画笔去描绘的。

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继续增加细节,车顶的米旗也要开始了,一个图标不能是一个色彩倾向,总要有一点对比的。

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我想新建一个车窗的图层用来画车窗周围的边框,但是形状中的区域复制出来时路径!悲剧了!怎么才能让路径转为形状呢?有其他两个HACK方法,比如先新建一个图形随便画一个,再把车窗的路径选择合并形状复制上去再删除原来的形状,也可以用一个更大的形状选择相交的形状.....NONONO! 太麻烦啦!使用这个办法吧!

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后轮调舒服了。前面的车灯上面的保险杠太难看啦!朋友如是说。好,从善如流,那去修改。在正式发布你的作品前找几个好朋友提提意见是一件很有效率的事情。

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呜呜,快累死了吧。小汽车真麻烦,为啥不先建模呢?好吧,我不会3D。不过如果我会,我也不会每次都用的,完全的鼠绘带给你的是自己透视和色彩知识的完全的丑陋展示。你要面对的自己都不愿意承认,原来自己的透视这么差啊。不过当你做完了你又会有强烈的成就感。