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这是VRay自带帧缓冲,这里我把它勾选了。(图09)

图09
默认灯光选项去掉。开启材质替代,这个选项在制作复杂点的场景时候用处很大。图像采样器选择固定,这是最简单的采样器。(图10)

图10
测试渲染时候的参数。间接照明中,首次反弹的倍增器选择1.25,二次反弹的倍增器选择0.85,在当前预置中选择自定义。VRay灯光缓存细分选择100,勾选保存直接光和显示计算状态。(图11、12)

图11

图12
材质赋给(图13)

图13
这里将几个主要的材质进行编号:1-天花板材质;2-墙面材质;3-木头材质;4-地面材质;
1.天花板材质
首先在漫射中给了个白色,在反射里给了些反射,高光是0.55,反射是0.18,目的在于让天花接受更多的光源,看起来更亮和更白。(图14)

图14
2.墙面材质
大体上和天花差不多,只是我在凹凸里面加上了一张凹凸贴图,让墙面有凹凸的效果。(图15)

图15
3.木头材质
在反射里我给了菲尼尔衰减。(图16)

图16
4.地面材质
在反射这里我还是给了菲尼尔衰减,灰度为132,在高光光泽度和光泽度都可以用一张同样的贴图,用来模拟地面的高光点。(图17)

图17
灯光设置
接下来是空间的布光。在布光这块,我尽量按照实际的光源来布置,但也并非完全是。因为在场景里,经常会出现些问题,比如说按实际光源来布光的话,有时候场景的氛围并非能达到我们想要的效果,就需要改动光源的位置、颜色以及用到补光,这些问题就需要换个思维来灵活解决。(图18、19)

图18

图19
首先我在每个窗户的外面都打了一盏VRay面灯,颜色偏冷,用来模拟室外的天光。测试效果如下:(图20)

图20


























