3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
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今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹等等.
今天的创建方法就是使用"Particle Systems" "粒子系统"中的"PF Source" "粒子流源"来实现的.看正文吧。
先看看效果图

1.首先当然是创建基本场景了,平面和茶壶(不用多说了).

2.创建粒子流源,用来发射雨水.(略微大于平面就行)

3.将高度调整到平面以上,让雨水从天上降下来,并打开"粒子试图".

4.在"事件001"中创建出生事件,并调整发生开始为负数,(因为只是渲染静帧,所以让雨水在第0帧时就落下来)增加粒子数量.



























