(2)此时我们发现由于配合了VRayHDRI贴图,材质的质感已经体现出来了。可能由于贴图的亮度不足,反射效果不够透亮。但现在足已说明一个事实:那就是利用传统的环境面板来设定环境,这个环境不但能被渲染出来,而且可以被对象反射并折射。

(3)接下来我们保持环境面板中的环境处于激活状态,同时在渲染面板中也指定一个环境,看一看到底是谁的优先级别更高,关于指定过程我不再说明,指定好的环境贴图效果如图21-10所示。

3Dmax渲染教程:VRay中的天光与环境初级分析,PS教程,

图21-10 渲染面板设定环境

进行场景测试渲染,效果如图21-11所示。

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图21-11 最终结果

(4)观察效果我们似乎可以得出结论了:在最终反射和折射环境的指定上也是二者都可以同时设定,但最终结果仍然以渲染面板为优先。

到此,本教程看似可以结束了,我们已经搞清楚了设置天光和环境的两种手段,它们分别是环境面板和渲染面板,但经过多轮测试,我们都会发现:无论是天光还是环境,在渲染面板中的设置优先级均要高于环境面板。那环境面板是不是就一无是处了呢?这就是我们今天最后要搞清楚的问题。

(5)在“环境和效果”面板中设定环境的特别之处。

首先我们将环境面板中的环境贴图失效,使测试天光时的绿色作为环境色。

接着将当前场景的角度稍稍调节一下,使桌面不至于覆盖整个场景,然后再执行最后一次渲染,渲染效果如图21-12所示。

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图21-12 环境面板中的环境可渲染

我们发现,虽然环境面板中的环境在反射与折射优先级上比不过渲染面板,但是它唯一的特点是还可以被渲染出来。而我们如果在渲染面板中指定环境,要特别注意的是:它只能被反射与折射出来,而不能最终被有效渲染出来。

好了,本教程就写到这里了,相信你如果理解了上面的分析,就会对天光与环境的设定有一个更清晰的认识和领悟!