3DMAX制作简单的框架地球建模教程
12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。
13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。
14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。
15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。
16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。
17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。
18.完成!最终模型效果如图。
12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。
13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。
14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。
15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。
16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。
17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。
18.完成!最终模型效果如图。