3DMAX制作炫酷的红色跑车教程

第16步

将“Vraylight”,所以它坐在车顶上。

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第17步

再次打开“材质编辑器”,然后拖动“使用纹理”的VrayLight插槽的HDRI。

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第18步

按“F10”打开渲染设置窗口。在的V-射线菜单,“环球开关”,取消选中“默认灯”。在“图像采样器”,选择“自适应亚门”,然后选择作为抗混叠滤波器的的“米切尔奈特拉瓦利”。在“环境”选项卡,选中“反射/折射环境覆盖”,并拖在相同的HDRI你申请的VrayLight的的。的颜色映射“卷展栏下,选择”指数“的类型,勾选”子像素映射“,也有”钳位输出“,留下了”钳位电平在1.0。

下面是一个解释的设置:

默认灯光:因为我们已经使用HDRI照明,我们不希望,默认灯光照亮了我们的现场。请选中此参数。

自适应亚门:这是一种先进的图像采样器,能够欠(小于每个像素的样本)。模糊效果(直接GI,景深,有光泽反射/折射等)的情况下,这是最好的首选的图像采样器在VRay。平均而言,它需要较少的样品(及因此更少的时间),作为其他的图像采样来实现相同的图像质量。然而,详细的纹理和/或模糊的效果,它可以是速度慢,比其他两种方法产生更坏的结果。

米切尔奈特拉瓦利:你可以阅读说明,在VRay卷展栏,它允许控制之间的边缘增强和模糊。

VRay的环境:我们已经在使用我们的HDRI作为一个天窗,所以我们只需要将它复制到反射/折射插槽。

Vray的颜色映射:指数自动调整亮度/对比度的场景,这样你就不会得到“燃烧”的地区。总之,线性映射方法夹鲜艳的色彩为白色,使任何明亮的图像出现“烧坏”。这两个指数和HSV指数模式避免了这个问题。虽然指数模式容易洗出的颜色和饱和度,HSV指数模式保留的颜色的色调和饱和度。

子像素的映射:此选项控制,颜色映射是否将施加到最终的图像的像素,或单独的子像素样本。

黑暗的倍增器:这是暗色调的乘数。它的作用就像一个对比度参数。

明亮的倍增器:这是的乘数为鲜艳的色彩。它的作用就像一个亮度参数。

影响背景:如果是这样,颜色映射不会影响颜色的背景。

钳位输出:如果是这样,颜色会被夹住后颜色映射。在某些情况下,这可能是不受欢迎的(例如,如果你想反锯齿HDR图像的部分也是如此)。在这种情况下,关闭夹紧关闭。

使用以下渲染设置:

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第19步

现在,让我们使我们的第一个图像。按“F9”快速渲染。正如你可以看到的,它并不像它看起来在最后的结果,所以让我们调整一些更设置。

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第20步

按“M”打开“材质编辑器”窗口中,选择相同的位图包含HDRI文件材料。现在,这里是棘手的问题。我们需要,调整HDRI的位置,直到我们得到良好的照明和反射的车体上。...... - 有没有其他办法做到这一点,除了渲染,渲染,和渲染!

后击中数呈现,我的位图的参数是这样的:

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第21步

所以,这里是从3ds max中的最终渲染。正如你可以看到,它仍然是完成的图像略有不同。不要担心,我们在photoshop中下一步将提高渲染!

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第22步

火了Photoshop,并打开以前的渲染。添加一些温暖的色调,用“色彩平衡”。按下快捷键“Ctrl + B”或“图像>调整>色彩平衡”。根据您的需要调整滑块。我使用的值“+16,0,-13”。我也加入了一些大灯发光,使用一个插件叫做“诺尔轻厂”,并调整了部分水平,以得到一个不错的亮度/对比度的图像。您还可以添加一些很酷的照明效果,并尝试不同的后处理,使用任何其他插件或在Photoshop本身。

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结论

教程到此结束。我希望你喜欢它,并学到新的东西。许多人的梦想就是一辆名牌车,如果我们用自己所会得软件来做出一部车子,也是非常有成就的事情。三维软件只有你想不到,没有你做不到的事情。感谢朱峰社区发给大家的分享,感谢您的时间。