3DsMax建模:解析大喷菇的NURBS建模方法教程
(5)再次创建一个球体。
图07
(6)将球体转化为NURBS对象,编辑其外形,并调整对象位置,该对象为蘑菇的顶部。
图08
2. 使用NURBS创建工具箱
(1)确定蘑菇顶部球体对象为选择状态,并退出其子对象层,然后打开NURBS工具箱。
提示:NURBS工具箱包含用于创建NURBS子对象的按钮,可以快速创建各种NURBS子对象。
图09
(2)单击“创建CV曲线”按钮,在“前”视图中创建CV曲线。
提示:“创建CV曲线”按钮用于创建一个独立CV曲线子对象。
图10
(3)单击“创建车削曲面”按钮,在“修改”面板会出现该工具相关参数,在“前”视图中单击新创建的CV曲线。
提示:“创建车削曲面”按钮通过车削曲线子对象生成曲面。这与使用“车削”修改器创建的曲面类似。但是其优势在于车削子对象是NURBS模型的一部分。
图11
(4)在“车削曲面”卷展栏内进行设置。
图12
(5)单击“创建圆角曲面”按钮,使车削产生的曲面和蘑菇顶部曲面之间会生成圆角面。
提示:“创建圆角曲面”按钮可以创建连接其他两个曲面的弧形转角。该命令常用于在对象接缝处生成圆角边。
图13
图14