3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程
此教程是一个简单的小教程,不过讲解的非常不错,内容简单明了,今天拿出来和大家分享,希望对大家有所帮助。
最终效果图
下面教程开始
用4个Spring Primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个Bend Modifier。
手镯尾部的两个狮子头是用一个Box制作,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用一个Bent Chamfer Box。
Extrude面部生成了上颚和下颚,然后编辑网格生成眼睛、耳朵、嘴周围的褶皱,等等。
这里是网格平滑以后和用一个Displacement Map代表鬃毛的效果。(图01)
图01
Displacement Map ,我给网格用了Cylindrical UVW Mapping,用Peter Watje's Unwrap插件以位图导出Unwrapped Mesh,然后用photoshop加工。同时也用Displacement Map创建了突起的花纹,如下图所示。(图02)
图02
用球做项链,在中间钻一个孔。通过按着Shift向上移动球,在结果对话框中设置个数,复制出一些来,这样就做成了一个笔直的项链。
还要弯曲和扭转一下。把所有的柱子折叠到一个单一的网格里面,然后用"Path Deform" modifier来修改曲线的弯曲度。
连接的部分是用个Box物体加一个延长了的倒角园柱做成的。(图03)
图03
钻石和翡翠是从放置他们的金属底座Extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体,转换为可编辑的网格,用Chamfer和Weld Vertice来进行修改。(图04)
图04