3DMAX室内光影色彩的表现技法解析实例教程

四、最终渲染参数的设定

4.1.首先设置最终渲染图像的尺寸为2000×1500像素。(图37)

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图37设置渲染尺寸

Aperture Width(mm):36.0

4.2.展开Global switches(VRay全局开关)卷展栏,设置Secondary rays bias(二级光线偏移)的值为0.001,然后取消勾选Default lights(默认灯光)复选框。(图38)

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图38 设置全局开关

4.3.展开Image sampler(Antialiasing)(图像采样器)卷展栏,选择抗锯齿的类型为Adaptive DMC,抗锯齿过滤器为Mitchell-Netravali类型。(图39)

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图39 设置图像采样器

4.4.展开Indirect illumination(GI)(间接照明GI)卷展栏,设置GI引擎为Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)。(图40)

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图40 设置Indirect illumination(GI)

4.5.设置Irradiance map(发光贴图)和Light cache(灯光缓存)的参数。(图41)

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图41

4.6.展开Color mapping(色彩映射)卷展栏,选择Type(曝光类型)为Linear multiply(指数倍增)。(图42)

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图42 设置色彩映射

4.7.展开DMC Sampler(DMC 采样器)卷展栏,将 Adaptive amount(自适应数量)设置为0.75, Min samples(最小采样值)设置为16,Noise threshold(噪波阈值)设置为0.005,(图43)。其目的是增加渲染图像的品质。

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图43 设置DMC采样器

4.8.最终渲染参数设置完成,接下来保存设置并进行渲染,最终渲染效果如图44所示。

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图44最终图

五、Photoshop图像的后期处理

白天效果Photoshop图像的后期处理

当渲染完成以后,我们就需要对图像进行后期处理,对效果图作最后的调整,而也是重要步骤。

1.用Photoshop打开最后渲染的白天效果的成品图,首先按组合键Ctrl+J两次,复制背景图层两张,得到“图层1和2”。(图45)

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图45复制图层

2.观察渲染图像,感觉饱和度不够,所以调整一下这里,单点击图层上的正常下拉按钮,选择“柔光”方式,然后再加不透明度改为80。(图46)

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图46调整柔光

3.观察渲染图像,感觉亮度不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“曲线”快捷健是“Ctrl+M”修改为“输入为114、输出为142,然后按“好”。(图47)

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图47修改亮度

4.观察渲染图像,感觉亮度和饱和度还不够,所以调整一下这里,先合并图层,组合健为Ctrl+E,组合后再点击“图像”——“调整”——“匹配颜色”然后修改为“亮度为115、颜色强度为125,然后按“好”。(图48)

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图48修改匹配颜色

5.再观察渲染图像,亮度与饱和度够了,但是场景有点偏冷了,所以要加一点暖色让它更饱和一些,先单点击“图像”——“调整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色阶(L)为+16、+3、-9,色彩平衡为“暗调”然后按“好”。(图49)

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图49调整色彩平衡

6.再观察图像,氛围想的效果出来了,但是明暗还不是很强烈,所以再来调整一下,按健盘“Ctrl+Alt+Shift+ ~”这时会出现一些选区,然后再按健盘“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值为10,再Ctlr+J复制一个图层。(图50)

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图50调整羽化

技术要点:Ctrl+Alt+Shift+ ~,是用来选取亮的地方,从而可以很放便的调整图像的明暗度,是一个不错的方法。然后加上一个羽化就更好了,羽化能功是虚化边缘的作用。

7.设置好前期工作后,现在来调整明暗的对比,先按组合健“Ctrl+H”先隐藏选区,再按组合健“Ctrl+M”调整亮度参数为:输入:138、输出:155。(图51)

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图51修改亮度

8.设置完亮度后,再来点击图层上的正常下拉按钮,选择“叠加”方式,然后再加不透明度改为60。(图52)

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图52设置“叠加”

9.观察图像,基本上想要的效果出来,PS前和PS的效果是有差别,现在来对比一下。(图53、54)

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图53

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图54

PS前后对比

到这里PS的也差不多,还有一些个人的习惯,笔都会把饱和度降低一些,这些看个人的感觉吧,PS只是一个感觉的表现,参数是不重要的,重要的是个人的感觉吧。愿读者们学习愉快。