3DMAX室内光影色彩的表现技法解析实例教程

2.4.D-塑胶材质的设定

2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(R:245 G:245 B:245);

2.4.2.在 Reflect(反射)给了一个35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;

2.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;

2.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;

2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图26)

2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。(图27)

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图26塑胶材质参数

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图27塑胶材质球

到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整。接下来为场景进行灯光布置。

本场景已经设置好材质的视图效果。(图28)

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图28材质设置完效果

三、设置场景灯光

3.1.天光灯光的设定

3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质),(图29)。意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果。(图30)

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图29 勾去Override mtl

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图30测试渲染图

先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光。

3.1.2.先点击 再选择VRay然后再点击,在Left视图中创建一个VRayLight的 Plane(面光),(图31)。设置Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置Multiplier(亮度)为15,勾起,位置及参数如图32所示。设置再来渲染一下,(图33)。

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图31VRaylight灯光设定

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图32VRaylight灯光参数

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图33测试渲染图

再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光。

3.2.太阳光的设定

太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。现在来开始设置。

3.2.1.首先点击,再选择,再点击,然后返回到TOP视图,进行设定。(图34)

3.2.2.再点击进入修改板,调整平行光参数。(图35)

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图34平行光设定

3.2.3.在Shadows (阴影) 勾上打开阴影,再选择VRay Shadow;

3.2.4.然后灯光强度修改为5.0,颜色为米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不变。

在中的Hotspot/beam设置为2200,而Folloff/Field设置为5002。再选择灯光的显示为Rectangle;

3.2.5.在调整VR阴影的参数 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。

然后修改U size 为500 、V size 为500、 W size 800。主要是让光影有点虚边的柔和一些,细分值为20,(图35),渲染后如图36所示。

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图35平行光参数

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图36测试渲染图

观察图像,阳光效果可以了,光感也到位了,画面虽然有点灰色彩也不饱和,这个没关系,可以有PS里面调。接下来设置渲染大图。