Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇
人物UV
第一步
好了,现在模型做完后我们开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。(图08)
图08
第二步
在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。(图09)
图09
第三步
分别切开耳朵、眼部、鼻孔和口腔。(图10)
图10
第四步
然后将切好的模型转到UV窗口。(图11)
图11
第五步
按快捷键Shift+D展开,注意展开的UV图不要有重叠的线,网格也尽量的均匀。(图12)
图12
人物UV
第一步
好了,现在模型做完后我们开始展UV,模型导出OBJ格式导入UVlayout。(图08)
图08
第二步
在头体画T字型的切线,可以使头部和后脑完整的展开。(图09)
图09
第三步
分别切开耳朵、眼部、鼻孔和口腔。(图10)
图10
第四步
然后将切好的模型转到UV窗口。(图11)
图11
第五步
按快捷键Shift+D展开,注意展开的UV图不要有重叠的线,网格也尽量的均匀。(图12)
图12