3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果
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18.将材质赋予文字,粒子视图中,拖动添加动态材质贴图,将材质球拖动到如图区域。

文字尾迹同样:

19。添加Delete属性

20.进入粒子视图,分别选择事件“粒子发射_Event”和事件“文字尾迹_Event”,单击鼠标右键选择Property,设置G-Buffer为1。

21.下面设置自发光效果,打开环境/效果对话框(快捷键8),单击Add按钮选择Len Effects,然后添加一个Glow效果,设置其Size和Tensity参数。


然后在Options中设置该Glow效果的作用对象为Object ID 1,也就是作用于上述两个事件中产生的粒子。

21.渲染得图,完成。

























