3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果
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13. 拖动时间轴,发现例子向下喷射,我们选中PF Source 01,镜像一下。


14.粒子视图中,将物体显示方式改为实体显示。

我们发现字体是乱着的,接下来调整一下:

15.将粒子生命值改成100

在旋转属性里,改成世界空间,X轴选择90度,这样字就平整了。

16.接下来我们调整材质,材质是一个非常重要的环节,每个粒子刚刚生成时是白色的,然后颜色逐渐变成绿色、浅略色,最后逐渐消失。对于这种效果,我们可以使用Particle Age贴图来制作,从这种贴图的名称就可以看出,这种贴图是粒子系统专用的,它能够让粒子产生之后在其生命周期内不断变化外观。另外,我们还将为粒子制作一个淡淡的发光效果。
材质编辑器(快捷键M),选择一个空白样本球,将其命名为“粒子_Material”,设置其Diffuse通道贴图为Particle Age。

17.我们可以看到Particle Age的设置界面,它包括三行,分别对应粒子产生时、生命周期完成一半时以及生命周期结束时的效果,单击第一个颜色设置框,选择白色,第二个设置为绿色,第三个设置为黑色。

























