3DMAX制作在大海中航行的帆船
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然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。

图28
为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。
太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。

图29
场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。

图30
在这里你们可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动(图31)。

图31
元素的选择
当你选择好图片的最终造型后,你可以找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。
元素的摆放
在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。
背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调(图32)。

图32
从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节(图33-34)。

图33

图34


























