在本例中,我用3ds Max的cloth modifier来制作斗篷的形状,以使得其看起来真像是在随风而动。我选择只雕刻狼头的毛发和斗篷是因为我想让这个模型看起来有雕塑感。我一点也不想雕头发和皮毛,虽然我知道雕了的话会有更好的结果。

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当我完成了雕刻部分,我就在UV打开所有的模型。这无聊多了,但是非常必要。每个对象都有自己的UVmap,所以我在这个模型上用了很多层的贴图,这就是为什么我不在这里放出的缘由。我这个部分使用了Modo。然后我开始绘画。我在贴图上最常用的就是polypaint f,加少许ZappLink。在色彩修正和混合有污渍的贴图上则使用PS。

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现在,所有的建模都完成了,我又回到了3ds Max。我在render上清理了整个模型来得到一个不错的平滑的结果。而render我用的是Mental ray。

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在少许几步灯光测试后,我得到了最终结果。我使用sky portals, skylight和一些planes作为反射光。

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