3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
在所有的三维软件中(Maya,c4d等),都是三角面,没有真正的四边面例如,我们随意选择几个面,看似四边面,我们选择一个点拉起,就会发现其实是三角面


像我们平常说的布线合理,拓朴其实是保持两个三角面的一致性(构成一个四边面的俩三角面)大家明白了没有光滑面,接下来我们讲一个光滑组的含义下面图标出了面的亮度,纯属打比方,不是确切数字,两面之间的过渡就是两面亮度和的平均值,光滑组处理面之间的光照信息,提高它们的亮度、饱和度。

那光滑组是怎么计算的呢?如果一个面的光滑组是1,一个是2,那他们之间不存在计算。

如果他们光滑组都是1,就会进行光照计算,并且影响最终渲染,也就是说他们光滑组一样的话,就会进行光照计算,产生光滑效果



























