我的名字是Alander阿列克谢。我今年25岁,目前居住在芬兰。我最近赫特福德大学毕业,我一直在做的三维数字动画课程。这个角色是我最后一年的项目的一部分。

先看看效果图

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在任何模型或concepting,我通常会尝试找了很多的视觉参考我的性格。我喜欢用谷歌,Flickr的,离经叛道的艺术或任何其他的图像搜索引擎。我认为,如果你想做出好看的3D人物,这一步很关键。另一个好处是得到启发。我看其他字符,我试着去了解什么让他们如此好。当我觉得我很熟悉的主题,我开始涂鸦一些小的缩略图, 这些缩略图显示的不同组合的引用,我收集(Fig.01)。在这个阶段,我几乎可以肯定,我的性格如何看时完成。然后,我选择了一些很好的元素,所有的缩略图和照片(Fig.02),并开始雕刻的过程。

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Fig.01

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Fig.02

3dmax制作欧洲风格的老国王 雕刻

就个人而言,我喜欢让一切从头开始,但因为我们有一个严格的期限和一堆其他项目,我决定以节省时间和使用的基本模型开始。该模型是一个人的身体,只是一个低多边形版本的。然后,我调整了它,它,使它更适合我的性格。这里是基地网后调整(Fig.03)。有没有需要任何进一步发展的解剖,因为它会被隐藏起来的衣服下面。只需要细节的部分,手和头。

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图。03

面对

当基比例进行,我开始在脸上。我认为面对任何人的性格是最重要的功能,这就是为什么我花费了大量的时间,其发展。这是非常重要的解剖结构,然后再参考文献,而雕刻人的主体。在开发的脸,我做了很多的变化,然后选择最好的(图04)。这是最后的造形的脸(Fig.05)。

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图04

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图。05

3dmax制作欧洲风格的老国王 布

当我雕刻的衣服,我尝试尽可能多的引用,如可能的话,最好从不同的角度。然而,这是相当难以在网上找到,所以我自己穿不同类型的衣服拍照。我发现它非常有用,从不同角度看到同样的参考,它也是一个伟大的方式来研究的课题,甚至更好(Fig.06 - 07)。

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Fig.06

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图。07

3dmax制作欧洲风格的老国王 外套纹理

我采用随机布料质地为基地,模糊了它的基本颜色的变化。这个模糊的纹理被安置在多模式的遮蔽层的顶部。(牙合)是在“正常”模式。然后,我用一个布模式,这也被用来在ZBrush的噪音制造者,使法线贴图的细节。然后,我添加一些污垢纹理覆盖,打破完美,简洁的外观。我增加了很多不同颜色的修正,以及一些棕橙色,打破了绿色的外观。在正常混合模式的颜色,不透明度70%左右,而我用了柔软的大刷子,低不透明度30%左右。最后,我复制了AO,把它放在顶部,用黑色掩盖它。然后,我漆成白色的地方,我想我的重点是在蒙版通道。亮点层不透明度到70%左右。这几乎是它(Fig.08)。

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图。08

这是一个低多边形版本的中山装的纹理应用在的狨猴发动机(图09)。

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图09