3ds MAX基础教程:Vray水面材质制作流程
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这时候调好VR的测试渲参数,试着渲染一个看看。(图06)

打开环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图(自己去感觉什么样的天空合适吧)。
按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。(图07)

接着我们在渲染下看看吧!
一汪碧水渐渐印入我们的眼帘,好想跳下去游它几游。

最后,你可以出图了。参数一高效果自然会更好。下图算是最终效果吧!这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望大家细心体会。



























