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下面是我使用的一些参考资料(图01)。

图01
教程思路
1.建模
2.材质
3.照明
4.渲染
一.建模
先做一个圆柱体,改变圆柱体的切片数量。转换成可编辑多边形,创建三个向外的部分(图02)。

图02 在这个过程中我们会使用到Symmetry和Meshsmooth修改器来查看网格效果(图03)。

图03
在开始制作内部前,我们要将三个绿色的物体与一个帮手连接,从而控制这些物体的位置。内部同样是这么做(图04)。

图04
这些物体作为一个有Extrude 修改器的Text样条,然后在怀表的表面有一个数组。内部的齿轮是用样条和一个bevel修改器制作的(图05)。

图05
表链我们会准备分开做。使用SplineIK Solver来连接表链的铁环,从而获得一个传统的表链路径(图06)。

图06


























