因为右手上有一团火焰,在右手上加了一个泛光灯。不需要亮度太强,这些灯光效果都可以在后期中修饰。(图16)

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图16

第六步 渲染

渲染方面选择了分层渲染的方式。基本都是用3ds Max默认的扫描线方式渲染的,因为面数比较高,头发的面片也比较密。所以就选择个最快的方式,剩下的靠合成来弥补。

这里向大家推荐一个比较实用的材质Falloff。(图17)

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图17

这个材质能够勾勒出模型的边缘,一般这个材质都贴在自发光通道。有点像给人物打了背光的感觉。在做汽车模型和金属时经常用到这个材质。对于后期合成很方便。有兴趣的朋友可以试一试。(图18)

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图18

下图是渲染的效果,可以看出很清晰的表现出了衣服的边缘。(图19)

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图19

这个材质也可以通过PS处理后模拟一些SSS效果,不过效果比较一般,跟渲染器渲染出的SSS层没法比。但优点是特别快。(图20)

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图20