虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。

“置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸”贴图不同,“置换”贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分(而凹凸贴图仅设置了一种视觉上的错觉来产生凹凸感)。“置换”贴图应用贴图的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,导致几何体的3D置换,实现与建模相同的效果。

“置换”材质效果会在每个曲面上生成许多个三角形面,可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。同时,该材质效果只能直接添加给面片、网格、多边形和NURBS曲面对象,其他类型的模型不可以直接应用“置换”材质。要对其他种类的对象使用“置换”材质,可以应用“置换近似”修改器,或者将其转化为上述四种类型的对象。另外,对象的分段数也会直接影响到置换效果,分段数越多,置换效果就越细致。

素材:MissYuan_思缘教程素材

由于“置换”材质非常耗费渲染时间,所以大家在制作本实例时要注意保存,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。

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(1)运行3ds max 2011,打开素材“沙源文件.max”,在该文件内包括几个零件和一个平面,在本实例中,将为该平面设置材质,制作一个埋在沙里的照相机的场景。

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(2)渲染Camera001视图,观察当前材质效果。

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(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,添加“标准”材质到活动视图中,并将其命名为“沙子”。

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(4)将“沙子”材质赋予场景中的“沙子”对象。

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(5)由于沙土是一种非常粗糙的材质,所以在“明暗器基本参数”卷展栏内的明暗器下拉列表中选择“Oren-Nayar-Blinn”选项。

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(6)设置“粗糙度”参数。

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