3DMAX教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析
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接下来可以打补光。补光的方向一般是在镜头外面,补光颜色可以可以比窗外的蓝色偏淡一点,强度设置为1.2。(图24)

图24
可以看出补光一打,画面亮了不少。(图25)

图25
接着在其它两个方向打。(图26)

图26
可以发现画面比刚才有亮了不少。(图27)

图27
柜子里面很明显的太暗了,接着打,灯光同样为片光,颜色偏暖。(图28)

图28
好的。柜子里面亮起来的,亮度也不可过亮,防止喧宾夺主。(图29)

图29
接下来可以出大图,可能有的人还会认为画面过暗,不过我个人习惯暗一点较好,画面有层次,PS调整也较为容易。大图参数如下:(图30、31、32、33、34)

图30

图31

图32

图33

图34
窗户的灯细分设置为20,补光离镜头较近设置为25,其它一律设置为15。
渲染成图如下。(图35)

图35


























