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三、灯光的制作
关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27)
主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08)

图08主光模拟环境光01
主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09)

图09主光模拟环境光02
模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10)

图10模拟天光
模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11)

图11模拟天光整个室内天光
模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12)

图12模拟天光反弹窗口的墙面
模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13)

图13模拟天光照在椅子上面的明暗面
模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14)

图14模拟落地灯的主灯光
模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16)

图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01

图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02
模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17)

图17模拟天光对地面的影响
模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光,R.G.B=255.163.89(图18)

图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光
模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19)

图19模拟台上台灯的灯光
台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20)

图20台灯的光照


























