我在毛衣模型上加了shell和turbosmooth修改器

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眼球是由 2个部份组成的。

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模型制作 提示

如果你打开了Preserve UVs(保护uv)这个选项,那你就可以实现调整模型的同时令uv的影射没有受到影响

移动顶点 Preserve UVs关闭的时候 (左边);移动顶点 Preserve UVs打开的时候(右边)

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我设置了摄相机使模型的脸更好地展现出来。

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纹理│材质设置

我用了photoshop制作纹理,同时我使用了一些真实的照片素材来组合。

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对于皮肤,我用了 mentalray sss材质 。因此我为皮肤分别做了一张diffuse map颜色贴图、epidermal map表皮层的贴图,bump map凹凸贴图,SPecular map高光贴图

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我用了mentalray渲染这个场景。材质可以在图片里面看到。材质的参数设置在这里。

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毛衣是用Mentalray的architectural材质

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毛衣细节

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毛发对一个真实的角色很重要。我用了Hair & Fur创建头发。毛发和阴影的设置如图。

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照明│设置

我使用了5个Free Area Light和打开了Final Gathering

我的灯光和渲染参数设置如图。

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合成

渲染的时间使人发疯,因此我发现有些地方提取出来分开处理会比较容易渲染毛发,然后在 photoshop 中合成他们。

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