使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
第九步
然后按照下图添加这些线管。(图09)

图09
第十步
好了现在可以看一下整体的效果(这里如果看不请,可以参考下最终效果)。(图10)

图10
第十一步
现在为了使场景更丰富,我创建了其他建筑物。(图11)

图11
第十二步
停止使用modifier并返回可编辑多边形层级,选择这些多边形进行克隆“scatter_base”。(图12)

图12
第十三步
选择第十一步建好的模型,并选择scatter,将其添加到场景中。(图13)

图13
第十四步
设置scatter参数。(图14)

图14
第十五步
到这里就差不多了,当然你还可以添加各种你所喜欢的模型到场景中,下面来看下最终的场景模型。(图15、16)

图15

图16


























