使用3ds Max的制作科幻的太空场景的建模方法
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最终效果

导言:
在这篇教程中,作者讲述了如何使用3ds Max的制作一个科幻的太空场景的建模方法,并如何巧妙的利用Greeble这款超强的3ds Max城市场景制作插件。翻译出来奉献给大家,希望对朋友们有所帮助。
第一步
首先使用polygon进行细分建模,先建出下图的模型,这步比较简单,但是模型的面数最好多一些,这样便于后面的制作。(图01)

图01
第二步
按照下图所示,选择这些多边形。(图02)

图02
第三步
将选择好的多变形进行挤压。(图03)

图03
第四步
下面就该使用Greeble了(这款插件在创建城市场景上非常好用,Google一下就可以下载到)。按照下图参数进行更改。(图04)

图04
第五步
再次使用Greeble,参数设置如图。(图05)

图05
第六步
然后你将会获得下面的效果,看起来有一些混乱。(图06)

图06
第七步
添加一些灯光,就会出现下面的阴影效果,这样看起来会好一些,但却非常的单调。(图07)

图07
第八步
为了打破这种单调的效果,你可以添加一些线管,返回可编辑多边形层级,按照下图制作样条线。(图08)

图08


























