3DMAX给室外建筑楼房单体渲染效果
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为模拟更为真实的玻璃,需要在漫反射加渐变(渐变模拟天空的颜色变化),不透明加渐变(渐变模拟天空的明暗变化),凹凸加噪波(因为现实中玻璃不可能是完全平整的),反射加光线跟踪。

测试一下,效果还可以。(细心的朋友会发现,现实中玻璃不是这么空洞,总会反射些什么。)

所以接下来我们给玻璃的反射加一个外景。制作一个高于建筑大约一倍的圆柱体,去掉顶面、底面,贴一个不透明贴图(不透明贴图的方法我们之前的教程中有提到,不会的可以去翻阅。),右键对象属性-接收、投射阴影、对摄像机可见,影响大气都取消勾选。

渲染一下,完成。下面的工作就是PS里面的了,建筑后期添加植物,人物,完成出图。



























