3D MAX新增Autodesk材质来制作环保概念车
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3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
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3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
(18)删除Default Plastic Vinyl面板及其所有子面板。将Car Paint材质拖至主视图。
提示:Car Paint材质是一种较为复杂的材质,包括涂料层和其底部的金属层等,该材质适合于表现汽车表面等光滑的金属烤漆效果。

(19)将Metallic #70面板中的材质,赋予场景中的“座舱”对象。

(20)渲染Cameras001视图,可以看到座舱被赋予材质的效果。

(21)删除Metallic #70面板及其所有子面板。将Aotodesk Metal材质拖至主视图。
提示:Aotodesk Metal适合于表现金属制品,该材质有多种金属类型可供选择。

(22)双击Default Metal面板,在参数编辑栏Metal卷展栏内的Type下拉式选项栏内选择Chrome选项。

(23)将Default Metal面板中的材质赋予场景中的“轮毂01”和“轮毂02”对象。



























