Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇
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ZB头部雕刻
现在UV就展好了,可以进行角色模型的雕刻了。
ZB是一个很神奇的软件,就因为当时偶然接触到ZB,使我对这个软件产生了浓厚的兴趣。最终让我真正走上了CG制作的道路。毕竟ZB是为艺术家所开发的软件,使用起来也很灵活,不受参数数值的束缚。可以任由制作者发挥,所以我们在使用ZB的时候,也尽量的灵活,如果你有良好的造型能力,上手是很快的,学习ZB的朋友,可以多看一些造型方面的书,提高造型能力。
好的,现在我们开始制作John的头部。
第一步
导入模型,首先把Maya中做好的角色输出OBJ文件,导入ZB进行模型细分,在细分2级下使用Move笔刷,对角色外形进行调整,让角色面部自然松弛。(图13)

图13
第二步
形态各异的笔刷让我们看着眼花,其实这里面一大半笔刷是不太常用的,在制作生物模型的时候,我最长用到的笔刷是 Move、Standard(默认笔刷)、Clay、ClayTubes。(图14)

图14
第三步
遮罩,在刻画人物的时候,我们一定要配合遮罩来深入刻画人物面部的细节,我注意到好多朋友在刻画的时候很少使用遮罩,这样人物的结构就略显僵硬,不自然。(图15)

图15
第四步
局部刻画,遮罩做好后再进行局部的刻画。(图16)

图16
第五步
深入刻画,现在我们看到人物的细节是细分五级的效果,在刻画中我们不但要注意人物结构的合理性、真实性,还要尽量表达人物的性格。(图17)

图17
换角度观察人物的结构和肌肉走向,是否合理自然。(图18)

图18
第六步
雕刻完成后,我们导出模型,这里为什么没有使用渲染法线贴图,因为是静帧作品,我会尽量保留人物的细节,法线贴图会损失很多的细节,所以我退到三级细分直接到出OBJ,面数 不算很高。(图19)

图19
总结:ZB虽然很神奇,但首先要掌握一些常用的笔刷刷出来的效果,然后要对角色的结构有足够的认识,这样才能表现出软件特有的神奇效果。


























