《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇
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现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。
灯光设置
第一步
首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)

图01
第二步
在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)

图02
第三步
辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)

图03
第四步
模型的补光参数如下图。(图04)

图04
第五步
在顶视图来看下灯光的位置。(图05)

图05
第六步
渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)

图06


























