AutoCAD三维建模教程:画一个漂亮的七彩葫芦
2、面域旋转成葫芦形状实体。底线延中心线扫略。扭曲(T)270度
3、SL(剖切)实体,S(曲面)保留一半
4、指定绕 X 轴的旋转角度 :
5、RO(旋转),原点(中心线) 'cal 表达式: 360/7 (这里想分几份就除以几 不用计算)
6、SL(剖切)实体,S(曲面)删除多余的部分
2、面域旋转成葫芦形状实体。底线延中心线扫略。扭曲(T)270度
3、SL(剖切)实体,S(曲面)保留一半
4、指定绕 X 轴的旋转角度 :
5、RO(旋转),原点(中心线) 'cal 表达式: 360/7 (这里想分几份就除以几 不用计算)
6、SL(剖切)实体,S(曲面)删除多余的部分