3DMAX实例教程:粒子系统制作字符雨效果

7.打开Create(创建)->Shape(形状),单击Text按钮,在场景中单击建立文字。进入修改面板,输入文字,只输一个汉字或者字母,比如我们这个例子中输入了一个“大”字,字体设置为黑体,步数为1,因为后面我们要用这些文字大量替换粒子,如果不降低这个参数,生成的面太多,将会严重影响渲染速度。

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加一个Extrude修改器,设置参数为1,这样可以将平面图形转换成一个面。

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8.按照和上一步完全相同的方法制作更多的文字,将建立好的所有文字全部选中,打开菜单Group->Group建立一个组,将这个组命名为“文字”。

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9.到粒子视图中,为事件“文字产生_Event”添加一个Shape Instance操作器,添加完成后删除原先默认的Shape操作器。选择这个Shape Instance操作器,在其属性面板中单击None按钮,然后选择“文字”。

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10.拖放一个Spawn操作器到事件“文字产生_Event”内部,放在最下方,在其属性面板中设置粒子产生方式为By Travel,其参数为20,也就是让粒子在飞行过程中每个20个单位产生一个子粒子。设置Inherited参数为0,让粒子产生之后速度为0 。

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11.拖放一个Shape Instance操作器到粒子视图的空白区域,这样会自动建立一个新事件,将其命名为“文字尾迹_Event“,选择这个Shape Instance操作器,它的设置参数和事件“文字产生_Event”中Shape Instance操作器的设置完全一样。

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12.将事件“文字产生_Event”中的Spawn操作器的输出和事件“文字尾迹_Event"的事件输入连接起来。

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