3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程

5.形状中将粒子形状设置为球型(其他形状也可以).

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6.为场景中穿件重力(引导雨水落下的方向).

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7.删除"事件001"重的"速度"事件.

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8.向"事件001"中添加"力",并拾取刚才的创建的"重力".

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9.将粒子的显示类型调整为"边界框"(可以看出粒子的大概形态又能减少计算机负荷).

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10.再把旋转里的方向矩阵换成速度控件,并调整X轴旋转90度(这样所有雨滴在下落过程中就会竖直向下而不是随机乱转了).

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