3Dsmax制作创意的太阳能充电伞教程

将提取出的环形样线条,勾选可渲染模式,厚度调小一点就行了。

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二、可编辑多边形—伞状内膜结构

1.对提取出的轮廓线进行编辑,首先加规格化样线条(Normalize Spline)修改命令,分段长度(Seg Length)参数值设置为40。

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对比实际形态,为了与之前弯曲后复制的保持一致,我们需要将整体稍微旋转一下,以便观察。

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2.接着将规格化完成后,样线条编辑,全选所有点,右键进行角点(Corner)操作,接着挤出(Extrude)命令。

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挤出后,转化为可编辑多边形,只留下最里面一层的平面,其他的面选择后删除。

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进行网格平滑(MeshSmooth)看看没加线的效果。

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3.下面就是加点操作,也就是多边形布线,每个人的方法不一样,我采用的是点与点之间的切割(cut)命令,进行布线操作,按照右上图中的布线思路,从黑线开始基本布线哈,多余的点什么的可以进行目标焊接操作就行了。

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4.在线级别下,现在将布完线的一边的线都选中。

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进行连接(Connect)操作连接边,分段数设置为3,收缩值调整一下,使线的分布尽量均匀。

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