3DMAX简单制作编藤艺灯罩模型效果图
9.新建一个“长方体”把他转换成编辑多边形。
10.把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。
11.然后选择元素把“长方体”删除。
12.将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。
13.选择物体后点击“复合对像”中的“散布”命令将其拾取“几何球体”,在分布对像参数中选择“所有顶点”。
14.把拾取好的物转换成可编辑多边形。
9.新建一个“长方体”把他转换成编辑多边形。
10.把“长方体”附加一下刚才挤出的物体上。
11.然后选择元素把“长方体”删除。
12.将这个物体归一下轴心,这样物体的轴心就归位了(这一系列的动作都是为了一会用到散布命令来拾取几何球体的,因为物体刚才被压缩了,所以轴心有变化了,拾取的时候会出问题)。
13.选择物体后点击“复合对像”中的“散布”命令将其拾取“几何球体”,在分布对像参数中选择“所有顶点”。
14.把拾取好的物转换成可编辑多边形。