3DMAX制作简单的绣球模型效果图
3.把几何球体转化成Poly编辑。
4.全选所有的边线,转换到顶点。
5.把所有的点全选后,(切角),切角到一定的数值不要太大。
6.然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。
7.进入面级别,选择这些面并把它们删除。
3.把几何球体转化成Poly编辑。
4.全选所有的边线,转换到顶点。
5.把所有的点全选后,(切角),切角到一定的数值不要太大。
6.然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。
7.进入面级别,选择这些面并把它们删除。