3DSMAX制作双12震撼来袭立体字
大家仔细看看,是不是效果不好呢,那是因为我们还没有打灯光,接下来就帮它开灯吧,哈哈~!~
在前视图中创建一个自由灯光,把它放到文字的左上角,亮度设置高一点儿,然后复制这个灯光到右上角,适当调暗点,再复制一个灯光到下面的底座上去,选中第一个灯光,把阴影勾选,ok,效果出来了,我们渲染一下看看:
在3d max的步骤基本上完毕了,还有就是输出高像素透明png格式啦,在透视图中把物件放大到显示页面的最大范围,然后按键盘上的f10键调出渲染设置面板,参数如下图:
设置好后就直接按f9渲染出图了,渲染的时候是看电脑的配置哦,大家看看效果吧~:
保存按钮相信大家都认得吧,很多软件都差不多的,这里就不多说了,保存为png格式,名字自己随便写一个就行拉,保存时候的配置默认就行,直接确定就可以了。
我们把渲染好的图片到ps打开吧,然后把没有立体化的文字抠出来,抠图就不用说了吧。然后把扣出来的文字层,把饱和度适当增加一些,然后设置图层样式:
复制立体化图层,填充颜色为 r:130 g:0 b:0 把它的图层模式改为柔光,效果为:
新建一个图层,放到最底下去,填充渐变颜色为大红到暗红。整体效果为: