3ds MAX实例教程:多边形建模小狗

效果如图。

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下面说一下尾巴的制作,先在侧视图中画一条二维曲线,调整好形态,在POLY级别的EDIT geo(编辑几何体),选择要拉伸的面,点如图所示的命令,然后选择曲线。

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继续整理,直到满意为止。

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同样,头部的角也用extrude along spline制作。

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注意多角度观察模型。

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参考图。

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