3Dmax制作木质纹理的立体玩具车教程

第20步

重复上述步骤,在每个角上的窗户。在增加了更多的边缘。我删除的“网格平滑”修改器。然后我选择的多边形一半的汽车和删除它们。然后,我添加了一个对称修改器修改器列表。最后,我又增加了一个“网格平滑”修改器的汽车。最后,在下面的截图中我们可以看到车身的汽车。

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第21步

在这里,我添加了一些额外的细节的模型,使用以前的技术。通过学习下面的图片中,尝试添加到你的模型相同的细节。

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第22步

这是一个特写镜头,这款车的格栅。从使用以前的技术,我创造了这个盒子。(增加边,桥接多边形和挤压)。看看你能与之匹敌。

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第23步

接下来,我们创建了一个车轮。首先,我创建了一个汽缸,将其转换为可编辑多边形“。然后,我模拟了车轮使用相同的技术,我们的车体上。(戒指,连接和桥)。尝试,以配合我下面的截图。

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第24步

一旦你完成了造型的轮毂。选择它,并进入到“修改器列表”,并添加另一个对称“修改。我们需要使车轮适合汽车的宽度。要调整它,选择“ 镜子,在对称转出。然后,您可以通过使用移动工具移动的镜子。仔细看,尝试匹配下面的截图。

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第25步

现在,我们可以复制我们的轮子,后面的车。要做到这一点,选择移动工具,按住Shift键并拖动到后面的车副本。我们可以完成的车轮,每一个加入一个“网格平滑”修改。

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第26步

而现在,我们将模型之上的车轮的挡泥板。转到“ 形状“面板(1),单击“ 线,激活线的工具(2)。并绘制一个形状像一个如下图所示。如果你的手倏地画线时,按键盘上的退格键,撤消它。这是我画的线。

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