3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程

在本教程中,我将在3ds Max中演示一个硬表面模型UV进行展开的过程。 内容非常详细,希望对大家有所帮助。

先看看效果图

3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程,PS教程,

下面教程开始

首先创建一个简单的模型,这个并不是很复杂,但是它有足够的面,不同的形状,让我以不同的技术为大家讲解如何进行应用。 (图01)

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图01

第一步

我们将首先成立一个检查模式,我们可以直观地看到材质贴图是否产生拉伸,以及快速的解决这个问题。

打开材料编辑器(M键),选择材质球,在其中建立你的检查模式。下一步,根据Blinn材质球的基本参数 ,你会看到Ambient、Diffuse和Specular三个属性。点击Diffuse后面的小方框。(图02)

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图02

第二步

在弹出的Material/Map Browser 中选择Checker。(图03)

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图03

第三步

现在,该贴图已经加载到材质球上,我们要设置平铺,以便我们能更清楚地看到模型上一个细小的拉伸。将Tiling的U和V的值改为20或更高的值。(图04)

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图04

第四步

将这个材质球赋予给模型。(图05)

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图05

第五步

尽管我们将材质赋予给了模型,但模型显示的还是灰色。为了使我们的观察材质,我们需要点击下图的按钮,这样网格才会在模型上呈现。(图06)

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图06

第六步

现在看下模型,有一些非常大的拉伸,现在我们要解决这个问题。(图07)

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图07