用3d max打造茂秘森林的山岗

三、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,打开“贴图”卷展栏,单击“不透明度”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。

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3、单击“材质编辑器”中的“将材质指定给选定对象”按钮,将当前所编辑的材质赋予bitmaptree01。

4、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合对象”项,点击“散布”按钮,在“拾取分布对象”卷展栏中,点击“拾取分布对象”按钮,在视图中选择plane01,并调整源对象参数栏下“复制数”值,如图10所示。

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5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓,如图11所示。

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5、最后,为plane01指定一种山地的材质,添一背景,然后设置好一泛灯光,采用“高级光线跟踪”的投影方式,勾选“优化”卷展栏中的“透明阴影”为“启用”模式。这样阴影中才会表现出不透明贴图边框的轮廓,如图11所示。

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6、单击工具栏上的“快速渲染”按钮,最终形成的效果如图12所示。

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