使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。
注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。
(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。
(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。
(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。
(16)将“头盔”对象塌陷为面片对象。
注意:该操作是无法恢复的,所以最好将图形进行备份后再执行该操作。
(17)在Left视图中选择“头盔”对象,并将其镜像复制,复制的对象名称为“头盔001”。
(18)选择“头盔”对象,并将该对象与“头盔001”对象合并。
(19)进入“头盔”对象的Vertex子对象层,选择顶点。