3ds max异形一体化造型之创意桌子
对另外一条边也进行宽度挤出操作。
加上壳(shell)命令,给出一定高度,添加涡轮平滑(TurboSmooth),我们看到边角已经出现了光滑效果。
修改转角处的点,让边角过渡更自然,开启“显示最终结果按钮”,就会看到调整的结果。
选中几个主要的支撑点的面,进行面挤出。
在顶视图,根据绘制的参考线,调点形。
循环选择边,连接边加线,对连接的边进行切角,再次加线。
挤出面,根据参考线调点。
对另外一条边也进行宽度挤出操作。
加上壳(shell)命令,给出一定高度,添加涡轮平滑(TurboSmooth),我们看到边角已经出现了光滑效果。
修改转角处的点,让边角过渡更自然,开启“显示最终结果按钮”,就会看到调整的结果。
选中几个主要的支撑点的面,进行面挤出。
在顶视图,根据绘制的参考线,调点形。
循环选择边,连接边加线,对连接的边进行切角,再次加线。
挤出面,根据参考线调点。