3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程
那么今天我们的建模思路就是建模思路—从“线”至“面”再到“实体面”:样条线→挤出→可编辑多边形→加壳→可编辑多边形→边倒角→FFD工具。
这是FFD调整后出来的造型。
具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。
添加挤出(Extrude)命令。
因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。
那么今天我们的建模思路就是建模思路—从“线”至“面”再到“实体面”:样条线→挤出→可编辑多边形→加壳→可编辑多边形→边倒角→FFD工具。
这是FFD调整后出来的造型。
具体的建模操作步骤:经过分析发现,这个展台造型可以通过拆分的形式将前台和后面的结构进行分解,所以首先从样条线开始,画出前面的螺旋形式造型和后面的接待造型。
添加挤出(Extrude)命令。
因为是同方向的并且没有宽度的变化,我们转化为可编辑多边形,循环选中内部的边线。