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4、在黑白稿确定了一个大致形体的情况下,就可以采用PS里叠色的方式完成基本的色彩调性。个人的习惯是第一步先叠加一个整幅画面的基本色调,而不是去画各个部分的固有色。


其实就是很简单的叠加一个色彩,然后可以用曲线调整一下,增加一些色调的变化。
5、然后相应的增加一些固有色,绿色的草地,红色的房顶,偏黄色的明媚阳关。
然后在叠加颜色的同时,我还叠加了一些相应的素材在画面中。这一步的素材使用,并不是为了直接体现在最终画面上,而是为在一些地方增加一些细节,为下一步的细致刻画寻找一个开始点。不至于让自己有无从下手。

6、这个时候画面已经有了一个大致的素描关系和色彩调性了,然后我们就该捋一捋了。
个人认为在一副场景画面中,光影的构成影响着画面中每一寸的画面。因为没有光线,我们就不可能认识到形体,颜色,乃至整个画面的氛围。所以在上图中我用红色箭头标出了主要受暖黄色阳光照射的部分,而紫色箭头多是暗部,在一个明媚阳光的天气中,会受到很多天空蓝色光线的影响。绿色箭头的区域,是我为了暗部增加的一个红色补光,目的是增加暗部层次,让暗部不至于黑死。

7、上面几步的工作捋清楚,想明白之后,就可以开始细节的刻画了。
这时候可以直接画出自己想要的颜色和形体了。同时注意分清主次关系,空间关系还有画面的冷暖关系。不要过分的陷入一个局部的细节,经常的把画面缩小看看整体的关系才是最重要的。



























