Photoshop设计制作水墨风格的游戏海报设计教程
讲得不是很详细,只是通过这些思路希望能引导大家提升效率;由于人物涉及版权问题,进行了一些处理,大家练习时可以用其他人物素材代替。最终效果
一、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
二、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
三、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
四、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。
讲得不是很详细,只是通过这些思路希望能引导大家提升效率;由于人物涉及版权问题,进行了一些处理,大家练习时可以用其他人物素材代替。最终效果
一、首先,消化下需求方提供的文档以及素材,明确需求目的。
二、因为一切都是内定要走的风格方向,所以定位明确了,接下来就是针对关键字延伸寻找素材。
三、叠加一层骷髅头的背景,随便调整透明度,稍微可见一下即可。
四、调色环节,尽可能地将中间简化留白,突出人物位置。