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5、选择边界级别,点击外部的边,按住shift往下拖拽。

点击平面化中的Z,使底面变平。

6、右键封口,这样就有了底面。

7、下面我们在模型上开窗,选择面级别,选中要做窗户的面,编辑多边形中的“从边旋转”工具。

把窗户开完,把底面往上拉一些,如图:

8、转到顶视图,然后进行截屏。

9、转到photoshop,打开截图,裁切至适当大小。

10、进入“通道”面板。新建一通道。前影色设为白色,用画笔画出大概圆点走势。(可开启其它通道的眼睛作参考)

























